SSX-lumilautailusarjan uutta osaa on jouduttu odottamaan yllättävän kauan. Vielä viime konsolisukupolvella pelisarja oli tuttu näky Electronic Artsin tiiviissä päivitystahdissa. Sen jälkeen sarja on pitänyt hiljaiseloa, kun ainoastaan Wiille on julkaistu pettymyksentäyteinen
SSX Blur viisi vuotta sitten. Pitkä tauko on tehnyt selkeästi vain hyvää, sillä
SSX palaa rinteille jälleen varsin vetreässä kunnossa.
Hauskaa pelattavuutta
Uusi
SSX tarjoaa tyylikästä lumilautailua vaarallisissa ympäristöissä. Se jatkaa sarjan perinteitä, jotka pohjautuvat hauskanpitoon, vauhdikkuuteen ja näyttävyyteen. Veikeä ja persoonallinen konsepti toimii yhä tänä päivänäkin, ja peliä on myös sopivasti modernisoitu uudelle sukupolvelle. Tyylittely on nyt asteen vakavampaa, eikä enää olla aivan yhtä kiinni entisaikojen lupsakkaassa asenteessa, jonka huipentumana muistetaan PlayStation 2:n erinomainen
SSX 3.
 |
| Pelissä kuullaan musiikkia tunnetuilta artisteilta, kuten DJ Shadow'lta ja Amon Tobinilta, joten soundtrackissa on rytmiä ja tunnelmaa. Ja kuten SSX-sarjaan kuuluu, myös Run-DMC:n It's Tricky -kappale kuullaan uudelleenmiksattuna versiona. |
Tarinatila on jaettu kilpailuihin haastajia vastaan, pisteitä kartuttaviin temppukisoihin ja selviytymishaasteisiin. Kisaamisen lomassa täytyy suorittaa huimia temppuja, joita realismi ei kahlehdi. Show-eleisessä lumilautailussa on roimasti tunnelmaa ja intensiteettiä, kun porhalletaan jyrkillä lumihuippuisilla vuorilla ympäri maailmaa. Temppujen hulvattomuus ja toteutuksen ylilyönti sopivat mainiosti lumilautailuun ja korostavat pelin miellyttävää luonnetta.
SSX ottaa oikean analogisauvan oleelliseksi osaksi ohjaussysteemiä, mikä on nähty jo aiemmin monissa Electronic Artsin urheilupeleissä. Pelattavuus on entistä vauhdikkaampaa ja luontevampaa, kun temput tehdään sauvan oikea-aikaisilla liikkeillä. Toki pelaaminen onnistuu pelkillä napeillakin, mutta siten menettää suuren osan temppuilun intuitiivisesta mekaniikasta.
Tyylikäs pelimaailma
Vaikka peli onkin tehty moniulotteisesti puoleensavetäväksi, sen vaikeustaso on yllättävän haastava. Tämä voi tuskastuttaa vasta-alkajia, joten pelisuunnittelussa olisi voinut paneutua helpommin ja hitaammin aukeavaan sisältöön. Asia on toki kaksipiippuinen, sillä konkarit lähtenevät mieluusti haastamaan itseään heti alusta alkaen.
Pelimekaniikassa on joka tapauksessa riittävästi syvällisyyttä, jotta pelaaminen motivoi pitkäksi aikaa. Oman suorituksen hiominen kannustaa opettelemaan katkeamattomien temppusarjojen tekemistä ja etsimään parhaita laskettelureittejä. Kun peli-idean kanssa on päässyt täysin sinuiksi ja oppinut lumilautailun niksit, tarjoaa
SSX erityisen riemastuttavia pelihetkiä. Ja aivan vastaavanlaista pelattavuutta ei muista peleistä löydy.
 |
| Vaikka SSX vakuuttaakin laajoilla verkko-ominaisuuksillaan, on sääli, että pelissä ei ole perinteistä nettimoninpeliä muita pelaajia vastaan. Tämä on kuitenkin vain pieni miinus vahvassa nettitarjonnassa. |
Kuten odottaa sopikin, monipuolinen kenttäsuunnittelu on yksi
SSX:n valteista. Pelin vuoristot on mallinnettu aidoista topografiatiedoista, ja lautailemaan pääsee esimerkiksi Alpeilla, Himalajalla ja Kilimanjarolla. Rinteitä, hyppyreitä ja salaisuuksia riittää laajoilla vuoristoalueilla roimasti, joten sisältö vakuuttaa tarjoamallaan vaihtelulla ja tutkittavan määrällä.
SSX on lisäksi ulkoisesti viehättävä peli, jonka näyttävä grafiikka pyörii sulavasti. Tasaisella ruudunpäivityksellä on aina genren peleissä oleellinen merkitys, koska hyvä pelattavuus vaatii katkeamattoman päivitysnopeuden. Pelissä on myös kiitettävästi vauhdin tunnetta, mikä lisää jännitteitä pelikokemukseen entisestään. Onkin hyvä, että
SSX:n ohjattavuus on toteutettu niin tarkasti, että pelaaja tuntee olevansa aina tilanteen hallinnassa.
Pätevästi netissä
Electronic Arts on jo pitkään osoittanut kunnianhimoaan peliensä verkko-ominaisuuksissa, kun kavereiden haastaminen on otettu oleelliseksi osaksi tarjontaa. Jälki on ollut onnistunutta, sillä määrätietoinen panostaminen yhteisöllisyyteen on tuonut uusia ulottuvuuksia esimerkiksi
Need for Speed- ja
FIFA-sarjoihin.
SSX liittyy tähän joukkoon jalostamalla maailmanlaajuisten haasteiden ja tulosseurantojen antia laveassa mittakaavassa.
Netissä pystyy luomaan haasteita ja ottamaan osaan lukemattomiin tapahtumiin koko
SSX-yhteisöä vastaan. Pelaajan oma kaverilista elää myös taustalla ja reagoi jatkuvasti ystävien tuloksiin. Suoritusten parantaminen ja muun maailman kanssa kilpaileminen antavat peliin kiehtovan lisämausteen, joka kasvattaa kokonaisuuden pitkäikäisyyttä merkittävästi. On silti huomioitava, että jo pelkkä yksinpelin tarinatila tarjoaa riittävästi tekemistä ja vastinetta rahoille.
 |
| Vuoristoalueet tulee aina kilpailumuotojen päätteeksi valloittaa. Se tapahtuu laskemalla huipulta alas haastavissa olosuhteissa, kuten säkkipimeässä pelkän päälampun avulla tai pakenemalla suoraan lumivyöryn edestä. |
Pelatessa saattaa törmätä muutamiin harmillisiin ohjelmointivirheisiin, kuten satunnaiseen pelihahmon jumiutumiseen taustaan tai pitkillä kaiteilla grindaamisen katkeamiseen ilman selvää syytä. Mutta onneksi bugit ovat pikemminkin kelpo paketin kauneusvirheitä kuin pelikokemusta selkeästi heikentäviä kompastuskiviä.
Kokonaisuutena
SSX on laadukas, viihdyttävä ja pitkäikäinen lumilautailupeli, joka palauttaa arvostetun sarjan jälleen huipulle. On myös kannustavaa, että lumilautailun harvalukuisessa lajityypissä tapahtuu pitkästä aikaa jotain positiivista. Ja tästä pätevästi uudelleenrakennetusta pohjasta on hyvä jatkaa jälleen eteenpäin, sillä näinkin kattavana kokonaisuutena SSX jättää nälkää myös tulevaisuuteen.
Johannes Valkola... on viettänyt hurjasti aikaa
SSX Trickyn parissa.