Pelityyppi: Seikkailu-roolipelit
Julkaisija/kehittäjä: CCP
Julkaisijan kotisivut: http://www.ccpgames.com/en/home.aspxPelin kotisivut: http://www.eveonline.com/Laitteistovaatimukset: Windows XP/Vista/7, 1,5 GHz:n Intel Pentium 4 tai AMD Athlon, 1,5 Gt muistia, 6 Gt kiintolevytilaa, 64 Mt:n näytönohjain
Testattu: Intel Core i7, GTS250M, 4 Gt
EVE Online on jatkanut hiljaiseloaan netin syövereissä. Vaikka peli ei juuri pidä itsestään meteliä, sen käyttäjäkunnan on kerrottu laajentuvan jatkuvasti. Ja miksipä ei, kehittäjä CCP päivittää jatkuvasti avaruuseepostaan ja kuuntelee tarkasti yhteisönsä ääntä. Loimme katsaukseen kahteen suurempaan päivitykseen,
Tyrannikseen ja
Incursioniin, sekä niiden tuomiin uudistuksiin.
Tyrannis

Kahdesta edellisestä
Tyrannis lienee se suurempi, sillä päivityksen myötä myös planeetat muuttuivat pelaajille vapaiksi temmellyskentiksi. Pääasiallisesti kaikki planeetat ovat nyt valmiita pelaajien rakentamalle infrastruktuurille, kuten avaruusasemille, varastoille ja erilaisille tuotantolaitoksille. Kyseisiin rakennuksiin pääsee käsiksi tullin kautta, joka yhdistää planeetan niihin rakennettuihin avaruusasemiin. Hyvä näin, sillä tätä ennen planeetat ovat olleet enemmän tai vähemmän pelkkää kosmeettista pintaa. Rikkailta planeetoilta louhiminen on muuttunut tuottoisaksi toiminnaksi
EVEn maailmassa, kuten on niiden tuhoaminenkin.
Planeettojen myötä myös taitopuuta on uudistettu. Uusiin taitoihin kuuluvat muun muassa Remote Sensing ja Planetology. Näiden avulla pelaajat pystyvät skannaamaan tehokkaammin planeettoja ja niiden varantoja sekä päättelemään, onko komentokeskuksen rakentamisessa planeetalle ylipäätään mitään järkeä.
Vaikka useimmat pelaajat asettavat tuotantolaitoksensa suosiolla turvallisuusluokituksen 1.0 omaaviin tiloihin, ei tämä estä piraattien itsemurhahyökkäyksiä niitä vastaan. Hulkageddonina paremmin tunnetut tapahtumat vetävät piraatteja ympäri maailman tuhoamaan tuotantolaitosten ympärillä pyöriviä aluksia, jotka kantavat arvokasta lastia. Yleensä isku on nopea ja tuhoisa, ja se vaikuttaa enimmäkseen aloitteleviin pelaajiin riittämättömien suojien ja ystävien tähden. Itsemurhaiskut ovat nostaneet koko yhteisön varpailleen, mutta ne vain osoittavat, että
EVE on lopulta kuitenkin PvP-peli. Itku on turhaa, sillä CCP on kertonut nimenomaan tukevansa tämänkaltaista toimintaa
Portti EVEen

Mikään pieni uudistus ei ole myöskään EVE Gateksi nimetty verkkoportaali, joka auttaa yhdistämään yhteisön huomattavasti aiempaa paremmin. EVE Gate lisää peliin niin kalenterin kuin sähköpostiohjelmistonkin, jonka avulla pelaajien on äärimmäisen helppo pitää lukua tulevista tapahtumista. Se mahdollistaa myös kiinnostavien korporaatioiden ja allianssien profiilien sekä niiden agendojen tutkimisen. Tämä on huomattava uudistus aikaisempaan, jolloin suuremmat yhteisöt nojasivat vielä vahvasti itse tehtyjen foorumien varaan. Vaikka EVE Gate ei teekään foorumeita turhiksi, se auttaa huomattavasti organisoituneessa toiminnassa, joka on monen allianssin henkireikä.
Näiden lisäksi
Tyrannis sisältää valtavan määrän peliä tasapainottavia viilauksia, jotka vaihtelevat aina alkupään tehtävien helpottamisesta noin 30 000 planeetan grafiikan uudistamiseen. Uusia pelaajia ajatellen myös tutoriaalien määrää on lisätty, eikä
EVEn maailmaan pitäisi olla läheskään yhtä pelottavaa astua kuin ennen. Uusia pelaajia kenties eniten hämmentänyt "You need a ship" -viesti itse asiassa kertoo nyt myös, mistä uuden aluksen voi hankkia. Jotkut alkupään tehtävistä sisältävät myös tehtäväkuvauksen, minkä luulisi helpottavan aloittelevan avaruuspilotin elämää. Myös aikanaan ongelmaksi muodostunut saman viestin spammaaminen kymmeniä kertoja korporaatioiden postilaatikoihin on estetty - pieni uudistus, joka on luultavasti yksi suurimmista.
Tyrannis julkaistiin jo viime maaliskuussa, ja se otettiin ilolla vastaan EVEn yhteisöissä. Pelaajat olivat kaivanneet jo pitkän aikaa planeettojen hyödyntämistä. Useimmat yhteisön soraäänet olivat syntyneet juuri siitä, että kun peliä oli pelannut tarpeeksi, se saattoi alkaa toistaa itseään liikaa.
Tyrannis antaa kuitenkin jokaiselle pelaajalle mahdollisuuden hallinnoida jopa kuutta eri teollisuuslaitosta kerralla, minkä luulisi tyydyttävän mikromanagereiden tarpeet paremmin kuin hyvin. Valitettavasti päivitys ei muuta
EVEä tippaakaan yksinkertaisemmaksi saati sulavammaksi. Tähän tähtääkin
Incursion.
Incursion viivettä vastaan
Incursion julkaistiin hiljattain
EVEen Commissioned Officer Editionin vanavedessä.
COE antaa uusille pelaajille Cerebral Acceleratoriksi kutsutun laitteen, joka tehostaa käytännössä kaikkia uuden pelaajan taitoja ja kehitystä ensimmäisen 30 päivän ajan.
COE on käytännössä CCP:n yritys tuoda
EVEä lähemmäs satunnaisempia pelaajia, jotka pelkäävät peliä syystäkin. Julkistus ei ole kuitenkaan vielä lisännyt pelaajamäärää dramaattisesti, mutta se on askel oikeaan suuntaan pelille, jonka yhteisö on kasvanut ja kehittynyt viime vuosien aikana käytännössä omaksi mikrokosmoksekseen.
Incursion ei ole päivityksenä lähelläkään
Tyranniksen kokoa, mutta se tuo peliin monia pikkuviilauksia, joita yhteisö on odottanut jo kuukausia. Pienin näistä ei ole
Tyranniksen myötä peliin tullut viive, joka on ollut ajoittain täysin luokaton. Viiveen yhteydessä ei voitu puhua enää sadasosasekunneista, vaan kokonaisista sekunneista aina joidenkin palvelimien täydelliseen kaatumiseen. Monet pelaajat, jotka aiemmin pyörittivät kahta peliä päällekkäin, eivät enää moiseen pystyneet, vaikka
EVEä pyörittänyt rauta oli viimeisintä huutoa.
Tyranniksen jälkeen
EVEn maailmassa alkoikin kiertää lentävä lause siitä, kuinka pikkuviive
EVEssä on noin sekunti, puolta sekuntia ei edes kutsuttu viiveeksi.
Ensimmäiseksi
Incursion lisäsi peliin palvelimien kyvyn käsitellä kutsuja huomattavasti kauemmin kuin normaalisti. Myös aluksien moduulien käyttö onnistuu jälleen, siinä missä ne ennen saattoivat jäädä loputtomaan silmukkaan ja tuhota niin pelaajan kuin tämän aluksenkin lasteineen PvP:n aikana.
Tällä hetkellä viivettä on kuitenkin vielä havaittavissa, ja CCP on ilmoittanut
Incursion 1.0:n olevan vasta ensimmäinen peliä nopeuttavista päivityksistä. Niitä on tiedossa vielä ainakin kolme, joten ongelman pitäisi ratketa aikanaan.
Salvagerin ammatikseen valinneille on myös tiedossa mukavaa ajanvietettä.
Incursionin myötä pelaajat voivat ostaa pohjapiirustukset sekä ohjekirjan Noctis-alukseen, joka on tarkoitettu nimenomaan avaruuden joutomaiden roskien ja mineraalien keräämiseen. Se on varustettu muun muassa suurella tilalla, johon tavarat voi varastoida, sekä jopa kahdeksalla eri paikalla vetosäteille. Palvelimen kannalta Super Carrier -luokan aluksien pienoishävittäjät eivät enää tee yhtä paljon vahinkoa ennen, ja mikä tärkeämpää, niiden pelkkä näkeminen ei enää kaada palvelinta.
Peli on myös kaunistunut, jos se on mahdollista.
EVE on yksi harvoista peleistä, jotka tukevat täysin useampaa monitoria, ja pelin voi venyttää jopa kolmelle laajakuvaiselle näytölle. Tämän luulisi tyydyttävän monien pilottien mukaansatempaavan kokemuksen tarpeen. Ensimmäistä kertaa
EVE tukee myös antialiasointia eli reunanpehmennystä, joka tosin raporttien mukaan vielä rasittaa tehokkaampienkin koneiden näytönohjaimia raskaalla kädellä.
Vielä on matkaa
EVE kehittyy jatkuvasti. On pieni ihme, että CCP on pysynyt bisneksessä mukana näin kauan jollakin, jota voisi puhtaalla omallatunnolla kutsua niche-tuotteeksi. Mutta ankarasta päivityksestä huolimatta peli ei ole vielä lähelläkään sitä, mitä se voisi olla. Pääasiassa tämä johtuu useista viiveeseen pohjautuvista ongelmista. Sisältöä silti piisaa, ja CCP tulee tukemaan
EVEä luultavasti niin kauan kuin yksikin pelaaja tutkii sen valtavaa maailmaa. Hyvä niin, sillä New Edenin maailma on kiehtova.
Commissioned Officer Editionin myötä CCP ottaa myös toivon mukaan tulevaisuudessa askeleita helpottaakseen peliin pääsyä aloitteleville piloteille. CCP on ilmoittanut tulevaisuuden tavoitteeksi kasvattaa
EVEn pelaajamäärää 600 000 pelaajaan. Yhteisö on projektissa sydämellä mukana, sillä niin anteeksiantamaton kuin peli onkin, sen pelaajat ovat ainutlaatuisia yksilöitä.
He gankkaavat ensin alustasi vapaassa avaruudessa joitakin tunteja, minkä jälkeen he opastavat sinua, kuinka planeettoja louhitaan tehokkaammin. Jos tämä ei kerro pelin moniulotteisuudesta, niin sitten ei mikään.
Jussi Malinen... kohtasi
EVE Onlinessa hämmentävän määrän yrityksien myyntipäälliköitä.